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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

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太阳比较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导,或攻宠数量较(jiào)少的玩家,但其(qí)实(shí)难度(dù)战(zhàn)斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如(rú)太阴或少(shǎo)阴,太阴(yīn)面板更(gèng)高,耐、血攻更适合(hé)太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩家(像(xiàng)我这样),但(dàn)其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占主导,少阳(yáng)的整体期望(wàng)不如太阴(yīn)或少阴,如果选少(shǎo)阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴,少阴的综合伤害结(jié)果期望更高,更适用于PVE,少阴综(zōng)合(hé)期望更高,太阴适用(yòng)性更广,现(xiàn)在只要比太(tài)阴(yīn)和(hé)少阴,如果加(jiā)上基(jī)础(chǔ)伤害(hài)结果的(de)部分,达到什(shén)么样(yàng)的(de)伤害时少(shǎo)阴加成(chéng)更多(duō),如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望(wàng)更高。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果(guǒ)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

九黎战鼓四(sì)象效(xiào)果(guǒ)

随着这几年技能种(zhǒng)类的增加(近几年增加的(de)伤害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一点物理(lǐ)伤害带来的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)也在提升

如果(guǒ)增加的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)和(hé)物理(lǐ)伤害结果总(zǒng)数(shù)是(shì)杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪一样(yàng)的,那(nà)么(me)大(dà)多数(shù)情况下,面板(bǎn)越高的,最终得到的伤害结(jié)果越高

同比太阳和太阴,就算不论四象增加的(de)2%暴击(jī)概率,伤害(hài)结果大多数情(qíng)况(kuàng)下是(shì)太阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵暴击增加的伤害不能只按(àn)暴击几(jǐ)率换算,因为召唤灵大多数都(dōu)有镶嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更(gèng)高增加等级(jí)*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的(de)话,太阴(yīn)增加2%暴(bào)击概率期望在系数较高(gāo)时,就(jiù)是要比少阴(yīn)增加的伤害(hài)结果期望要高

少阳增加的伤害(hài)结果(guǒ)部分只有表格中那些(xiē),只有两(liǎng)仪效果和基(jī)础效果(guǒ)(四象效果(guǒ)是法宝基础效果的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果(guǒ)加成,这些加成(chéng)都是对(duì)全部伤害(杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪hài)的(de)加成

没(méi)加基础伤害的暴击结果时,太阴(yīn)的加成(chéng)就和少阳的(de)基本持平(píng),或(huò)只有略微的(de)降低

所以我们现在只要比太阴和少阴,如果加上(shàng)基(jī)础伤(shāng)害结果的(de)部(bù)分,达到什么样的(de)伤害(hài)时少(shǎo)阴加成更多

如果是血、耐(nài)的连击攻(gōng)这样(yàng),选太阴更好,而全力攻宠(chǒng),少阴的期望更高。

四(sì)、太阳

太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻(gōng)宠不占主导(dǎo),或(huò)攻宠数(shù)量较(jiào)少(shǎo)的玩(wán)家(像我这(zhè)样),但其实难度战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和主(zhǔ)法我(wǒ)还是比(bǐ)较建(jiàn)议主(zhǔ)攻

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✩

五、少(shǎo)阳

少阳的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一(yī)条成少阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综(zōng)合伤害结果期望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少(shǎo)阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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