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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的(de)经济收入(rù)。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口(kǒu)需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人(réch2是什么基团,chch3ch3是什么基团n)口增长(zhǎng)到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把(bǎ)已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了(le)所有的物资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖(zhí)类(lèi)工作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需要完(wán)成的(de)是一(yī)个整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一(yī)个(gè)“水多了加面、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几(jǐ)十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多(duō)的(de)额(é)外内容(róng),玩家可以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自(zì)定义模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲(zhōu)风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧本(běn)中的(de)角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依(yī)然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具(jù)有比较强烈地(dì)域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美(měi)或者加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁(cái)秩序然(rán)后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐用来(lái)开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本(běn)上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的(de)。其(qí)次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价(jià)格——这(zhè)一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团市需求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额(é)外(wài)获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收益相当可观。不过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是特(tè)殊(shū)建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工(gōng)的(de)产出(chū)解锁人口(kǒu)需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的种植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级(jí)房子,建筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和(hé)模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的(de)《纪(jì)元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之(zhī)类(lèi)的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的(de)游戏可能只有(yǒu)相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格(gé)的(de)游戏(xì)插画(huà),和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方(fāng)面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体(tǐ)验。

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